Icon – drei Irrwege

Unsere Oberfläche muss in ihrer Auflösung den modernen Bildschirmen anpassen!

Die ganz wichtigen Kunden haben Bildschirme mit nahezu Apple Auflösung. Da kommen die kleinen 16 mal 16 Pixel großen Button nicht gut. Wenn Windows das automatisch anpasst, sieht das eckig und verschwommen aus. Ohne Anpassung sind die Schaltflächen so klein, dass kein Kunde sie findet.

Deswegen gilt es auf zu hübschen!

Der UX Designer hat schon skalierbare Icons für alle Button Bitmaps entworfen. Entscheidungsträger haben sich darüber versammelt und endgültige Versionen beschlossen.

Ich brauchte sie nur noch einzubauen. Das muss Pillepalle sein und ich wollte es nebenher erledigen.

Da wir Win32 API verwenden, muss ich die Icons zu Bitmaps im BMP Format konvertieren. Der UX Designer hat aus den Icons Bitmaps im PNG-Format in verschiedenen Auflösungen erzeugt.

Das einzige Problem war die Toolbar API. Hier kommen Imagelists zum Einsatz. Es galt die Bitmaps zu „Bitmapstripes“ zu verknüpfen.

Das sollte doch einfach sein. Was konnte da schiefgehen?

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